Informática · 7.ª–12.ª classe
Pensamento computacional, algoritmos e lógica
Capítulo de Informática com 0 artigos publicados de 38 temas previstos no plano. Os artigos serão publicados aos poucos, depois de escritos e revistos.
Temas deste capítulo
Plano editorial: 38 temas. Só os que têm ligação já estão escritos e publicados.
- O que é o pensamento computacional?
- Quais são os pilares do pensamento computacional?
- O que é a decomposição de um problema?
- O que é o reconhecimento de padrões?
- O que é um algoritmo?
- Quais são as características de um bom algoritmo?
- O que é o fluxograma de um algoritmo?
- Quais são os símbolos de um fluxograma?
- O que é uma variável?
- O que é um tipo de dados?
- O que é um operador aritmético e lógico?
- O que é a lógica booleana?
- O que é a estrutura sequencial?
- O que é a estrutura de repetição?
- O que é um ciclo infinito?
- O que é uma função (em programação)?
- O que é a depuração (debugging)?
- O que é o teste de um programa?
- Como escrever um algoritmo para resolver um problema?
- Como escrever um algoritmo de troca de duas variáveis?
- Como testar um algoritmo com um teste de mesa?
- Como escrever um algoritmo para saber se um número é par?
- Como escrever um algoritmo para o maior de três números?
- Como escrever um algoritmo para os números primos?
- Como escrever um algoritmo para o fatorial?
- Como escrever um algoritmo para a sequência de Fibonacci?
- Como escrever um algoritmo para converter temperaturas?
- Como escrever um algoritmo para fazer um bolo (exemplo do quotidiano)?
- O que é o Scratch?
- Como criar um jogo no Scratch?
- Como criar uma animação no Scratch?
- O que é o Code.org e a hora do código?
- O que é a programação por blocos?
- O que é o micro:bit?
- Por onde começar a aprender a programar?
- Qual é a melhor linguagem de programação para iniciantes?
- Quais são os erros mais comuns em algoritmos e lógica?
- Exercícios resolvidos de algoritmos e fluxogramas