Introdução à Programação · 1.º ano (indicativo)
Estruturas de decisão
Capítulo de Introdução à Programação com 0 artigos publicados de 27 temas previstos no plano. Os artigos serão publicados aos poucos, depois de escritos e revistos.
Temas deste capítulo
Plano editorial: 27 temas. Só os que têm ligação já estão escritos e publicados.
- O que é a estrutura de decisão (condicional)?
- O que é a instrução if?
- O que é a instrução if-else?
- O que são as condições compostas?
- O que são os operadores and, or, not?
- O que são as condições aninhadas?
- O que é o operador ternário?
- O que é a avaliação em curto-circuito?
- O que é a tabela de verdade em programação?
- O que são os valores verdadeiros e falsos (truthy/falsy)?
- O que é a comparação de números reais?
- O que são as cláusulas de guarda?
- O que é o fluxo de controlo?
- Como escrever um programa que decide se um número é par ou ímpar?
- Como escrever um programa que determina o maior de três números?
- Como escrever um programa que verifica se um ano é bissexto?
- Como escrever um programa de notas com conceitos?
- Como escrever um programa de menu com opções?
- Como validar a idade introduzida pelo utilizador?
- Como determinar o tipo de um triângulo?
- Como resolver uma equação do segundo grau com um programa?
- Como simplificar condições complexas?
- Como testar todos os ramos de uma condição?
- Qual é a diferença entre if e switch?
- Qual é a diferença entre and e or?
- Exercícios resolvidos de estruturas de decisão
- Quais são os erros mais comuns nas estruturas de decisão?