Introdução à Programação · 1.º ano (indicativo)

Estruturas de decisão

Capítulo de Introdução à Programação com 0 artigos publicados de 27 temas previstos no plano. Os artigos serão publicados aos poucos, depois de escritos e revistos.

Temas deste capítulo

Plano editorial: 27 temas. Só os que têm ligação já estão escritos e publicados.

  1. O que é a estrutura de decisão (condicional)?
  2. O que é a instrução if?
  3. O que é a instrução if-else?
  4. O que são as condições compostas?
  5. O que são os operadores and, or, not?
  6. O que são as condições aninhadas?
  7. O que é o operador ternário?
  8. O que é a avaliação em curto-circuito?
  9. O que é a tabela de verdade em programação?
  10. O que são os valores verdadeiros e falsos (truthy/falsy)?
  11. O que é a comparação de números reais?
  12. O que são as cláusulas de guarda?
  13. O que é o fluxo de controlo?
  14. Como escrever um programa que decide se um número é par ou ímpar?
  15. Como escrever um programa que determina o maior de três números?
  16. Como escrever um programa que verifica se um ano é bissexto?
  17. Como escrever um programa de notas com conceitos?
  18. Como escrever um programa de menu com opções?
  19. Como validar a idade introduzida pelo utilizador?
  20. Como determinar o tipo de um triângulo?
  21. Como resolver uma equação do segundo grau com um programa?
  22. Como simplificar condições complexas?
  23. Como testar todos os ramos de uma condição?
  24. Qual é a diferença entre if e switch?
  25. Qual é a diferença entre and e or?
  26. Exercícios resolvidos de estruturas de decisão
  27. Quais são os erros mais comuns nas estruturas de decisão?

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