Introdução à Programação · 1.º ano (indicativo)
Projetos e boas práticas
Capítulo de Introdução à Programação com 0 artigos publicados de 35 temas previstos no plano. Os artigos serão publicados aos poucos, depois de escritos e revistos.
Temas deste capítulo
Plano editorial: 35 temas. Só os que têm ligação já estão escritos e publicados.
- O que é um projeto de programação?
- O que é o ciclo de vida do desenvolvimento de software?
- O que é o controlo de versões com Git?
- O que é um commit?
- O que é uma branch?
- O que é um pull request?
- O que é o merge e os conflitos?
- O que é o GitLab?
- O que é o ficheiro README?
- O que é o ficheiro .gitignore?
- O que é a documentação de software?
- O que é o código legível?
- O que é a refatoração?
- O que é o pseudocódigo?
- O que é o fluxograma em programação?
- O que é a planificação de um projeto?
- O que é o portfólio de programação?
- O que são as competições de programação?
- O que é o software livre e de código aberto?
- O que é o plágio de código?
- O que é a engenharia de software (introdução)?
- Como usar o Git para guardar versões de um projeto?
- Como usar o VS Code para programar?
- Como usar o Replit para programar online?
- Como usar o Google Colab?
- Como usar o PyCharm?
- Como usar o IntelliJ IDEA?
- Como criar um repositório no GitHub?
- Como fazer o primeiro commit?
- Como resolver um conflito de merge?
- Como construir um portfólio de programação?
- Como escolher um projeto para iniciantes?
- Como participar numa competição de programação?
- Que projetos fazer para aprender a programar?
- Como construir um portfólio sem experiência?