Introdução à Programação · 1.º ano (indicativo)

Projetos e boas práticas

Capítulo de Introdução à Programação com 0 artigos publicados de 35 temas previstos no plano. Os artigos serão publicados aos poucos, depois de escritos e revistos.

Temas deste capítulo

Plano editorial: 35 temas. Só os que têm ligação já estão escritos e publicados.

  1. O que é um projeto de programação?
  2. O que é o ciclo de vida do desenvolvimento de software?
  3. O que é o controlo de versões com Git?
  4. O que é um commit?
  5. O que é uma branch?
  6. O que é um pull request?
  7. O que é o merge e os conflitos?
  8. O que é o GitLab?
  9. O que é o ficheiro README?
  10. O que é o ficheiro .gitignore?
  11. O que é a documentação de software?
  12. O que é o código legível?
  13. O que é a refatoração?
  14. O que é o pseudocódigo?
  15. O que é o fluxograma em programação?
  16. O que é a planificação de um projeto?
  17. O que é o portfólio de programação?
  18. O que são as competições de programação?
  19. O que é o software livre e de código aberto?
  20. O que é o plágio de código?
  21. O que é a engenharia de software (introdução)?
  22. Como usar o Git para guardar versões de um projeto?
  23. Como usar o VS Code para programar?
  24. Como usar o Replit para programar online?
  25. Como usar o Google Colab?
  26. Como usar o PyCharm?
  27. Como usar o IntelliJ IDEA?
  28. Como criar um repositório no GitHub?
  29. Como fazer o primeiro commit?
  30. Como resolver um conflito de merge?
  31. Como construir um portfólio de programação?
  32. Como escolher um projeto para iniciantes?
  33. Como participar numa competição de programação?
  34. Que projetos fazer para aprender a programar?
  35. Como construir um portfólio sem experiência?

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